C++ signed 和 unsigned int 与 long long 速度
全部标签 我想在WindowsPhone8中为我的MediaElement对象手动设置速度比。不再有SpeedRatio属性,而且我似乎无法使用SmoothStreamingMediaElement(Microsoft.Web.Media.SmoothStreaming的一部分命名空间)。是否有任何其他方法可以为WindowsPhone8设置我的MediaElement速度(我需要放慢播放速度)?谢谢! 最佳答案 我认为您正在寻找播放器框架(https://playerframework.codeplex.com/)。通过此框架,您可以使用M
我刚刚安装了VS2013。当我在razor文件编辑器中按Up或Down键时,它不是纯html并且有一些razor代码VS2013减慢并永久消耗~25%的CPU和一切都很慢,直到我重新启动VS。我注意到只有在重新打开razor文档时才会出现此问题。如果在您打开解决方案时文档已经打开,则不会出现该问题。我尝试了很多方法,但都没有解决问题:禁用Resharper禁用ProductivityPowerTools2013在“选项-环境”中取消选择“富客户端视觉体验”禁用git插件或其他源代码控制:将当前源代码控制插件设置为无我在VS2012的同一台机器上测试它,一切正常。编辑:我测试了不同的场景
这个问题在这里已经有了答案:.NETHttpWebRequestSpeedversusBrowser(9个回答)关闭9年前。我正在使用HttpWebRequest将文件上传到某个服务器,现在的问题是我遇到了速度问题。我无法获得与浏览器(MozillaFirefox)相同的上传速度,我获得的速度是浏览器速度的1/5。这是我的HttpWebRequest对象的设置//headersisaNameValueCollectiontypeobject,//Methodisastruct{GET,POST,HEAD}HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)Web
我正在编写一些基准测试来弄清楚为什么类似的纯算法(没有C++lib/.net内置类)在C++中的运行速度比在C#中快得多,即使考虑到预期的功能差异也是如此。在这样做的同时,我偶然发现了这两个让我感到困惑的测试,有没有人知道为什么一个比另一个慢得多?第二个唯一的区别(在我的机器上需要51毫秒,而在我的机器上需要88毫秒)是这两个数组是在方法中本地声明的,而不是在外部声明的。在这两种情况下,数组都是在我们开始计时之前创建的。constintRuns=100;constintWidth=5000;constintHeight=5000;constintSize=Width*Height;st
我有以下例程将DataTable转储到Excel工作表中。privatevoidRenderDataTableOnXlSheet(DataTabledt,Excel.WorksheetxlWk,string[]columnNames,string[]fieldNames){//renderthecolumnnames(e.g.headers)for(inti=0;i无论出于何种原因,在我相对较新的PC上转储25列和400行的DataTable大约需要10-15秒。需要更长的测试人员机器。我可以做些什么来加快这段代码的速度吗?还是互操作本身就很慢?解决方案:根据HelenToomik的建
我有两个IntPtr形式的非托管指针,想在它们之间复制数据。我怎样才能做到这一点?我知道Marshal.Copy方法,但它只能在非托管和托管之间进行复制。第二部分:从C#复制非托管数据是否比使用memcpy在非托管C/C++中复制慢?编辑:我对独立于平台的实现特别感兴趣。 最佳答案 您可以使用win32memcpy通过P-Invoke函数。[DllImport("msvcrt.dll",SetLastError=false)]staticexternIntPtrmemcpy(IntPtrdest,IntPtrsrc,intcount
我正在尝试使用带有bool条件的断点在VS2010中调试程序。这个特殊的断点非常慢,使我的程序运行速度比没有条件或使用常规无条件断点慢数百倍。我的问题是,这是visualstudio的常见问题吗?我不敢相信调试器会这么慢?bool表达式非常简单,它只是说在for循环中当i==x时中断程序。感谢任何帮助,因为它使调试变得非常痛苦。谢谢理查德publicstaticRawNetCalculationResultsnewCATXLNets(IListRawLosses,IListProgramme)//LosscontainsthepropertiesYear,EventID,LossVal
我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起
我看到这篇文章http://www.webmasterworld.com/javascript/3066162.htm关于如何在javascript中实例化一个对象文字,如果它在其中定义了方法,那么每次实例化时,它的方法也会被复制。所以如果你有一堆对象文字的实例,那么复制的方法将开始在内存中累加。他/她怎么说使用原型(prototype)来制作您的方法更有效,因为不会为构造函数对象的每个实例复制这些方法。这是真的吗?因为我的印象是原型(prototype)允许您在对象实例化之后添加属性/方法,而不是在对象首次创建时添加属性/方法。 最佳答案
我只是在学习asmjs的基础知识,但我遇到了一个错误。我不知道我做错了什么。TypeError:asm.jstypeerror:argumentstoacomparisonmustbothbesigned,unsignedordoubles;intandintaregiven代码:window.onload=(function(stdlib,foreign){"useasm";varlog=foreign.log;functionmain(){vara=0,b=0;a=10;b=20;if(a 最佳答案 specification有